Konstruktor

Jede Klasse hat einen Konstruktor. Er ist eine Methode, die im Speicher Platz für ein Objekt reserviert und den Verweis auf diesen Speicherplatz zurückgibt. Der Konstruktor wird daher für jedes Objekt genau einmal aufgerufen. Je nach Struktur des Konstruktors, können Parameter übergeben, die sofort in den entsprechenden Attributen gespeichert werden.