[[Karol]] <- ====== Lösungen ====== - einen Schritt zurücklegt. schritt - 7 Schritte zurücklegt. schritt schritt schritt schritt schritt schritt schritt oder wiederhole 7 mal schritt *wiederhole - Karol bis zur Wand laufen lässt - ohne, dass Karol dagegen rennt! solange nichtIstWand tue schritt *solange - auf jedem Feld bis zur Wand Ziegel ablegt. solange nichtIstWand tue hinlegen schritt *solange - auf jedem Feld (einschließlich dem, auf dem Karol zu Beginn steht) bis zur Wand Ziegel ablegt. schritt linksdrehen linksdrehen hinlegen schritt linksdrehen linksdrehen solange nichtIstWand tue hinlegen schritt *solange - ein Schwimmbad baut. Ein Schwimmbad besteht aus 4 Wänden, die keine Lücken enthalten und 10 Ziegel lang sind. Die Wände sollen eine Höhe von 6 Ziegeln haben. wiederhole 24 mal wiederhole 9 mal hinlegen schritt *wiederhole linksdrehen *wiederhole - in einer beliebig großen Welt (mindestens 3x3) ein Schwimmbad baut. Die Wände des Schwimmbades sollen sich am Rand der Welt befinden und ebenfalls eine Höhe von 6 Ziegeln haben. wiederhole 24 mal solange nichtIstWand tue hinlegen schritt *wiederhole linksdrehen *wiederhole - in einer Spalte, an deren Anfang sich Karol befindet und in der wahllos **einzelne** Ziegel herumliegen, alle Ziegel mit einer Markierung versieht. - in der gesamten Welt (mindestens 3x3) Markierungen auf den dort wahllos herumliegenden Ziegeln anbringt. (Auch hier liegen nirgends Ziegel übereinander!) Anweisung MarkiereReihe solange nichtIstWand tue wenn nichtIstZiegel dann schritt sonst schritt markeSetzen *wenn *solange *Anweisung Anweisung SchrittMarkeSetzen Wenn istZiegel dann schritt markeSetzen sonst schritt *Wenn *Anweisung // Hier startet das Programm für Karol: MarkiereReihe LinksDrehen wiederhole solange nichtIstWand Wenn NichtIstWand dann SchrittMarkesetzen linksDrehen MarkiereReihe rechtsDrehen *wenn Wenn NichtIstWand dann SchrittMarkeSetzen rechtsDrehen MarkiereReihe linksDrehen *wenn *wiederhole * Sorge auch dafür, dass Spezialfälle funktionieren: Welten der Größe 2x1, 1x2, 5x1, 1x5 * Warum macht der Spezialfall 1x1 wenig Sinn? \\ Karol kann Steine nur aufheben, wenn er davor steht. In dieser Welt geht das nicht. Er kann nicht einmal überprüfen, ob er auf einem Stein steht, oder nicht.