Objektorientierte Programmierung in Java

In diesem Kapitel wird erklärt, wie die objektorientierte Programmierung in Java funktioniert.

Die wichtigsten Abschnitte:

Die Methode, die die Objekte erstellt:

Prinzipien der Objektorientierten Programmierung:

  • Kapselung - Daten schützen, Getter, Setter
  • Überschreiben - neue Methode selben Namens nach Vererbung
  • Überladen - mehrere Methoden gleichen Namens
  • Vererbung - eine Klasse wiederverwenden und erweitern
  • Polymorphie - gleiche Methodennamen bei verschiedenen Unterklassen

Ein Hinweis für andere Programmiersprachen, bzw. Javas Hintergrundarbeit:

Cookies helfen bei der Bereitstellung von Inhalten. Durch die Nutzung dieser Seiten erklären Sie sich damit einverstanden, dass Cookies auf Ihrem Rechner gespeichert werden. Weitere Information
Falls nicht anders bezeichnet, ist der Inhalt dieses Wikis unter der folgenden Lizenz veröffentlicht: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International