Man vermeidet durch bessere Übersichtlichkeit Fehler.
Andere können sich besser in den Code hineindenken.
Man kann auch nach Wochen der Abstinenz sein Projekt mit möglichst wenig Aufwand weiterführen.
Was führt zu gutem Code?
Richtlinien für den Code
Jede geschweifte Klammer-Auf befindet sich am Ende einer Zeile.
Jede geschweifte Klammer-Zu befindet sich alleine in einer Zeile und ist genauso weit eingerückt, wie die Zeile, in der sich die zugehörige Klammer-Auf befindet.
Alles zwischen zwei geschweiften Klammern wird um einen Tab nach rechts eingrückt.
Wenn man alles richtig gemacht hat, sollte am Ende jeder Zeile entweder eine geschweifte Klammer oder ein Semikolon stehen
Noch mehr Richtlinien für guten Code
Alle wichtigen Dinge sollten im Quelltext kommentiert werden:
Aufgabe / Nutzungshinweise von Methoden
Aufgabe / Inhalt von Variablen
Sinn von Klassen
Richtlinien für Bezeichner
Keine Umlaute oder sonstige Sonderzeichen. Nur Buchstaben und Ziffern.
Anhand des Namens muss man erkönnen können, welchen Inhalt die Variable / die Methode / das Objekt vertritt.
Handelt es sich um eine Komponente, soll der Name mit einem Kürzel beginnen. Beispiele:
Button zum Speichern: bSpeichern
Label für Namen: lName
Textfield für Ort: tfOrt
Besteht ein Bezeichner aus mehreren Worten, werden die Worte ohne zusätzliche Zeichen hintereinander gereiht. Dabei wird das erste Wort klein und die anderen groß geschrieben. Beispiele:
strasseBenutzerZuHause
telefonBenutzerArbeit
Nur Bezeichner für Klassen werden groß geschrieben
MeinErstesApplet
String
Konstanten (final) werden vollständig groß geschrieben:
final String MEINNAME = „Claudius“;
„final int MEINEHAUSNUMMER = 3;''
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